GAMES101-L13 光线追踪(基本原理)

发布于 2023-12-19

光线追踪 在光线追踪中,假设相机是个点而不是个矩形。然后将每个像素和相机相连并延长这条线,作为光线,这条线被称为“眼睛光线”。这根 …


GAMES101-L11 几何(曲线与曲面)

发布于 2023-11-29

贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是由多个点确定一条曲线,其中,曲线一定经过第一个和最后一个点。 de Casteljau算法 假设有三个点、 …


GAMES101-L10 几何(基本表示方法)

发布于 2023-11-27

隐式表示 几何的隐式表示,就是并不直接定义几何体的面,而是用函数来描述,即几何体上的点满足某种特定的关系。 可以很快速的找到某个点 …


MVP变换总结与补充

发布于 2023-11-02

概述 MVP变换的目的是将三维的场景,也就是相机看到的场景,转化到裁剪空间中,为光栅化将场景显示到屏幕上做准备。 MVP分别由Mo …