[全部展开/收缩]2024 7月 ( 篇文章)3.3 线性回归的简洁实现 (138 / 0 )3.2 线性回归的从零开始实现 (169 / 0 )3月 ( 篇文章)CH582M GPIO操作 (289 / 0 )2月 ( 篇文章)寒假训练第四周训练报告 (416 / 0 )Codeforces Round 925 Div. 3 题解 (239 / 0 )寒假算法训练(二)字符串算法 (221 / 0 )3.1 线性回归 (282 / 0 )寒假训练第三周训练报告 (248 / 0 )Codeforces Round 913 Div. 3 题解 (254 / 0 )寒假算法训练(一)数据结构基础 (264 / 0 )并查集 (219 / 0 )字典树Trie Tree (216 / 0 )单调栈 (231 / 0 )1月 ( 篇文章)Linux利用systemctl新建开机启动 (176 / 0 )ESP8266 OTA (182 / 0 )寒假训练第二周训练报告 (195 / 0 )算法基础训练 50 题(四)搜索 (158 / 0 )Codeforces Round 920 Div. 3 题解 (259 / 0 )DHT11湿温度传感器 (170 / 0 )算法基础训练 50 题(三)二分 (168 / 0 )2023 12月 ( 篇文章)第四章 微分中值定理及其应用 词汇表 (191 / 0 )第三章 导数与微分 词汇表 (177 / 0 )算法基础训练 50 题(五)前缀和与差分 (204 / 0 )前缀和与差分 (316 / 0 )算法基础训练 50 题(二) 贪心 (260 / 0 )GAMES101-L13 光线追踪(基本原理) (239 / 0 )新建Electron项目 (285 / 0 )算法基础训练 50 题(一) 模拟 (281 / 0 )GAMES101-L12 几何(网格处理)、阴影图 (219 / 0 )11月 ( 篇文章)GAMES101-L11 几何(曲线与曲面) (275 / 0 )GAMES101-L10 几何(基本表示方法) (238 / 0 )2023.11.25 (247 / 0 )GAMES101-L09 着色(插值、高级纹理映射) (275 / 0 )GAMES101-L08 着色(着色频率、图形管线、纹理映射) (244 / 0 )GAMES101-L07 着色(光照与基本着色模型) (244 / 0 )GAMES101-L06 光栅化(抗锯齿与深度测试) (252 / 0 )MVP变换总结与补充 (321 / 0 )GAMES101-L05 光栅化(三角形的离散化) (316 / 0 )10月 ( 篇文章)GAMES101-L04 变换(模型、视图、投影) (389 / 0 )GAMES101-L03 变换(二维与三维) (517 / 0 )网站更新日志 (469 / 0 )第二章 极限与连续 词汇表 (273 / 0 )第一章 函数 词汇表 (255 / 0 )数学证明过程词汇表 (257 / 0 )GAMES101-L02 向量与线性代数 (615 / 0 )利用Dev-C++配置VS Code的C++环境 (510 / 0 )状态变量的简洁切换方法 (458 / 0 )8月 ( 篇文章)Study Lists (279 / 0 )HTML连接MQTT (477 / 0 )ESP8266连接MQTT (407 / 1 )7月 ( 篇文章)2023.7.16 (257 / 0 )2022 2月 ( 篇文章)2022.2.2 (402 / 0 )2021 7月 ( 篇文章)2021.7.29 (7280 / 0 )2月 ( 篇文章)2021.2.16 (287 / 0 )